淺談網(wǎng)站設(shè)計(jì)當(dāng)中用戶體驗(yàn)
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很多設(shè)計(jì)師似乎都在談?wù)撚脩趔w驗(yàn),我們本應(yīng)愉悅我們的用戶,甚至使用魔法以便讓他們愛(ài)上我們的網(wǎng)站、應(yīng)用和新產(chǎn)品。然而,用戶體驗(yàn)是個(gè)很模糊的概念,所以常常為許多人所誤用。此外,許多設(shè)計(jì)師似乎都堅(jiān)定不移地相信他們能夠?yàn)槠洚a(chǎn)品創(chuàng)造出絕佳的用戶體驗(yàn)。然而,用戶體驗(yàn)不只是取決于產(chǎn)品是如何設(shè)計(jì)的,還涉及其他方面。
金華微信平臺(tái)的設(shè)計(jì)師們將在下文解釋為什么用戶體驗(yàn)無(wú)法被設(shè)計(jì)。
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下面我們先來(lái)看看大家對(duì)用戶體驗(yàn)的不同定義吧,最近訪問(wèn)了某個(gè)設(shè)計(jì)公司設(shè)計(jì)的網(wǎng)站,其作品看起來(lái)很好、很優(yōu)雅,而且這家公司的作品好幾次被展覽出來(lái)。我相信它的產(chǎn)品確實(shí)質(zhì)量可靠,但在用戶體驗(yàn)方面,此公司仿佛在說(shuō),用戶體驗(yàn)和信息架構(gòu)是一回事:網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖和線框圖也是一回事。這說(shuō)不上完全錯(cuò)誤,但卻把用戶體驗(yàn)的范圍縮小了。這種認(rèn)知或許不是我們行業(yè)里的典型,但它表明人們對(duì)用戶體驗(yàn)有不同的認(rèn)知,有時(shí)候甚至可以用來(lái)描述可用性。用戶體驗(yàn)不僅是人機(jī)對(duì)話、可用性,盡管可用性或許是形成用戶體驗(yàn)的最重要因素。有研究表明,人們對(duì)用戶體驗(yàn)的理解各有不同,不過(guò),大家似乎一致同意用戶體驗(yàn)在人機(jī)互動(dòng)方法方面比傳統(tǒng)的HCI更廣泛。HCI注重的是問(wèn)題解決、最終目標(biāo)和成就,而用戶體驗(yàn)則不止于此。用戶體驗(yàn)也考慮其他因素,比如情感的、享樂(lè)的、審美的、影響的和實(shí)驗(yàn)性的因素。可用性大致來(lái)說(shuō)是可以衡量的,但用戶體驗(yàn)里的許多方面要衡量起來(lái)則不是那么容易。
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在這幾種已經(jīng)提出的用戶體驗(yàn)?zāi)J街?,有些是基于Hassen模型,這個(gè)模型假設(shè)每個(gè)用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)都會(huì)對(duì)其有某種屬性期待。我們接下來(lái)也會(huì)看到,這些屬性期待根據(jù)不同用戶各有不同。用戶體驗(yàn)就是用戶在使用產(chǎn)品時(shí)產(chǎn)生的。對(duì)各種特性的反應(yīng)結(jié)果,這些屬性可以歸為四大類:可操作性、身份認(rèn)同性、刺激性和啟發(fā)性,也可以把這四類納入兩個(gè)大范疇,即實(shí)用性和娛樂(lè)性。實(shí)用性特征和產(chǎn)品的實(shí)際應(yīng)用與功能相關(guān):娛樂(lè)性則與用戶的健康心態(tài)有關(guān)。理解這兩者間的區(qū)別有利于我們理解如何參照用戶體驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,而正是這種區(qū)分解釋了為什么用戶體驗(yàn)本身無(wú)法被設(shè)計(jì)。
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